本次新技能所有职业都有份的,其他的职业新技能揭秘也会陆续放出。
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上次我们为大家介绍了《武林英雄》新技能揭秘之破枪与重剑,本周我们将为大家讲解新技能揭秘之防枪和刺杀。
在揭秘之前我们先来分析一下这现阶段的防枪和刺杀这两个职业。
防枪的玩法基本都是走高防高反的路线,而刺杀则因人而异可能出现3种不同的路线身法刺、血刺、均衡刺。
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职业 |
防枪(高防高反) |
刺杀(身法刺) |
刺杀(血刺) |
刺杀(均衡刺) |
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优势 |
防御高 |
闪避高 |
闪避低 |
闪避中等 |
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不足 |
输出不足 |
血量不足 |
输出不足 |
输出不足 |
这对现阶段的宿敌,在等级达到一定阶段后防枪对刺杀优势是非常明显,刺杀想要逆转实在是有些困难。在等同装备强度下,刺杀想要能胜过防枪,需在闪避和伤害输出方面做出相当大的舍弃,而且还需要配合特定的装备才有机会胜出。
刺杀因 先天限制血量相对较少,对于靠反伤伤害取胜的防枪,刺杀在自己还未能击倒对手之前就被对方反弹而死。现阶段刺匕虽可以靠装备堆积起吸血属性,但即使是这样还是杯水车薪,远远堵不上被反弹的伤害,很明显在对防枪时刺杀的持续战力低迷,应对这一问题在后续的新技能中会考虑增加刺杀多段攻击手段,同时该技能还附 加减免伤害效果,这样可能有效的降低反弹所受的伤害从而改善刺杀在对防枪时持续战力不足的问题,同时还会考虑增强斥魂和噬魂的适用面,让刺杀有更多的技能选择。
防枪因为了高防和高血量放弃了舍弃了攻击和命中,而这样一来如果遇到控制系这种带有破 防技能的职业,防枪的高防优势则不复存在,对付起来相当困难,虽说防枪还有一个爆发技能-回马枪,但这个技能的输出是十分不稳定的,也无法达到理想的作战 要求。应对这一情况在后续的新技能中防枪重点考虑的在不影响现有基础系数上增加类似出血的DOT技能,但这个效果很小但持续时间会比较长,适合发挥防枪的 持久战能力强的特点,这样一来防枪在对付一些特定职业时的输出能力不足的问题得以改善。
下面这张表则是未来对防枪和刺杀这两个职业的技能可能的调整方向,一切技能的调整要以上线后的实际数据为准,这里只为广大玩家提供一个大致的调整方向。
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职业 |
优势 |
劣势 |
可能调整方向 |
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防枪 |
1.血高 2.防高 3.反弹高 |
1.命中低 2.没有强力输出的高级技能 |
1.考虑增加被动技能,学习后怒蛟枪法等级提升 2.考虑降低防御换取气血上限的共CD辅助技能 3.考虑增加长效的持续DOT技能(类似出血) |
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刺杀 |
1.闪高 2.爆发力极强 3.输出高 |
1.血低 2.技能单一 |
1.考虑增加多段攻击技能,附加减免伤害效果(类似破风枪法) 2. 考虑增加被动技能,学习后斥魂等级提高 3.调整噬魄技能攻击加成值 |
历经多次技能平衡调整后,本次《武林英雄》将引入全新的高阶技能,一轮新的对抗和新领域探索即将展开。让我们一起期待新技能发布那一天的到来吧!
预告:下次我们将为大家解读《武林英雄》新技能揭秘之气宗、轻剑和控制!