联众军棋网 四国军棋之均衡布局

( 2003-08-21 16:45:52 )
作者:豪门磊少(5161867) 转载于:联众四国论坛

 

如今四国界最流行的战术莫过于“闪电战”和“联手阵法”。“闪电战”以其快速、迅捷、凶猛而著称,攻敌以迅雷不及掩耳,往往司令、军长、师长、炸弹快速派上用场,工兵大都在线上,雷的摆法以3角雷为主,只要其攻对军旗方向,敌人必签城下之约,即使方向不对,自己虽有损失,但也不至于棋势逆转,如果对家配合默契,从二线继续进攻,也可同样达到“十步杀一人”效果。

  但是“闪电战”一旦遇到阵法相克的敌手,再加上搭档风格炯异,就会在瞬间吃大亏,导致最后的失利,所以常见的“闪电战”棋手胜负比率都不高,如果能够达到2:1,已经是好手。“联手阵法”关键在于彼此了解搭档的阵法,并由于事先多半研习演练过,布局子力的搭配更加合理,通过搭档可以判断敌方子力的大小,有利于共同进攻,联手协防,应付普通棋手显得绰绰有余,得心应手,在平淡中获得较大的收获,尤其在官子阶段能够达成默契,利用精彩配合杀敌掠地。这种战术可以获得教高的胜率,一般能够达到3:1,好的联手棋手达到5:1也是不足为奇的。“联手阵法”为四国比赛提出一种可行的模式。但是缺点是降低了军棋本身趣味性和偶然性。而且一旦遇到“闪电战”棋手组合有时会吃大亏。这两种战术都有自己成熟的优势,但是又都有不足,有人说用“闪电战”破解看棋和“联手阵法”;也有人说用“联手阵法”破“闪电战”和看棋,当然都是各执己见。其实除去看棋等非常理因素,最可怕的棋手组合是闪电+联手阵法,这种组合是当今四国较为先进而且日渐流行的战术,收到的效果也是相当成功,可以在有限的时间里歼灭敌军,好的棋手出征上阵一定要有自己的战略思想,这样才能在布局乃至行棋中贯彻自己的战术,进退有节,攻防得当。阵法是死的,战术相对来说也是死的,只有在行棋过程中判断棋盘上形势以及搭档和敌方的子力,灵活应用,也就立于不败之地了。

  从“联手阵法”两人配合看子力配备 一、开局不久时的配合:

  1、标准配合,一方进攻,另一方占据第一要点,在局部战斗中伺机获利。进攻方通常为中(小)师炸或师师炸,也可能是其他情况。掩护方情况未明,估计可能是中小子后跟司令。这样可以伺机在同伴要炸上家大子时,用司令去下家占便宜。

  2、标准配合二,一方进攻,如果另一方不占据第一要点,而占据第二要点(既中路要点)。则进攻子力同(1),但因第二要点比第一要点在掩护进攻时位置差,所以要有一定的理由才可用这个要点,通常进攻方中路可能是司令,当敌方另一方救援时可以在中路获利。

  3、一方未占据要点,而另一方单独主动进攻!多数是司令直接进攻——或小子试探,因另一方不知此方何时进攻,也不好在情况未明时用子占据要点强迫司令方进攻,如果司令方不进攻,另一方无疑就拦住了司令方的出路,可能会得不偿失!而当司令开始进攻后再占据要点配合进攻也不迟。

  二、中残局的配合:

  1、一方突然运子到另一方,拦住了一条线,而且此线暂时不是主战场!另一方通常是炸弹,在需要时可伺机让开使炸弹生效!判断理由,只因通常封住对家一条出路在棋理上来说太亏了,只有有更亏的可能才可以这么做,那么...,封的时间越长,越可以确定。

  2、双方同时出炸,炸大子 从棋理上看,有可能一方是假的,但通常有一方是真的!如果配合熟练,条件合适,那么两个都是炸的可能性变大!而且极可能出现一方炸弹被毁后,很吃力地保护另一方炸弹的情况!

  其实以上的配合在不使用“联手阵法”时也常出现,只是在“联手阵法”的初级阶段,相互配合的棋手在使用时,却常暴露出了子力的配备情况! “联手阵法”提高的设想:

  原因:每次使用“联手阵法”配合时,变化不大,那么如果已经被对方熟悉,几乎一动子,对方就可知道大致的子力配备,这样在同样的条件下,应该说反而会吃亏,因为对方是知已知彼,而此配合方是只知已,不知彼!想法:基本思路是基于不使用“联手阵法”时,因双方不知对方的布局,所以当配合时,情况是不定的,所以对方也无法判断,那么在使用“联手阵法”时,也要尽可能要与不使用“联手阵法”的情况相近才行!举例如下:

  (1)如中残局的配合情况1,如果被对方知道一个炸弹的确切位置,那么这盘棋无论如何都不好下了!那么在不使用“联手阵法”时被拦方不一定是炸弹(而且可能性还比较小),那么在使用“联手阵法”时,也可在一方不是炸弹时,另一方运子拦住此方,造成假象。那么只要有几次被拦住方不是炸弹,就可达到初步目的了!

  (2)如开局不久时的配合情况1和2,配合进攻可以迟一步占据要点(如果进攻方要进攻下家时,反之可能会很不利,从棋理上来说也不合适!),就和第3种情况一致了!或先占据第二或第三要点,迷惑敌方,及用对一方的佯攻开始,让此方全力防守,最好能诱另一方出兵增援,再对另一方展开实质进攻!或用围点打援的办法!这样同样的阵法,如果进攻方式多样化,敌方一时就摸不清楚了。这和实际不使用“联手阵法”时的情况就趋向一致了,因为这时通常都需要双方试探性地配合之后,才知道在哪个方向展开实质性进攻和如何相互配合!

  此设想的实质,就是如果要达到“联手阵法”的中级阶段,最简单的方法就是“实则虚之,虚则实之”,虚虚实实,虚实并用!再辅以对“联手阵法”布阵和运子的进一步研究!就可以向高级阶段进军了!但是一旦使用“联手阵法”,那么配合之间的蛛丝蚂迹还是会暴露子力配备,而且为了联手双方能够记住对方的主要子力配备,联手的阵法数相对固定,而换阵很难,下多了就会被摸清楚!这两个弱点如果不弥补,想达到高级阶段总是成问题!

  另外,在四国棋战中,最后多一个连长或排长而胜的情况也不太少,那么在每一个局部战斗中,如果每次都能在良好的配合下,稍许获利,那么就可能会平稳地获得最后的胜利,但这是理想情况,如果在局部战斗中暴露子力配备情况过多的话,也会不利于以后的战斗,所以在“联手阵法”的配合中,还是不能拘泥于每次战斗都要获利的原则,就象围棋中的“弃子”,目的是通过较少的牺牲,获得较大的利益一样,或者用较少的子力牵制住敌人,在其他战场上获利也是一样的!所以在研究“联手阵法”配合问题上,不要太理想化,基于一个大原则——最终的胜利,少许牺牲一点兵力,让敌人以为这是让他们上当的诱饵,以求变化多样化,否则容易被敌人摸清套路!
 
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